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| | | basicData:{ |
| | | untask:'작업 없음', |
| | | tonumber:'총 영화 수', |
| | | sectionUpperSuccessful:'상부 조작 성공!', |
| | | finishnumber:'완료된 수량', |
| | | rackreset:'쉘프 재설정', |
| | | prackreset:'쉘프가 재설정되는지 여부?', |
| | |
| | | }, |
| | | order:{ |
| | | projectnumber:'프로젝트 번호를 입력해 주세요', |
| | | noGlassToDamage:'깨진 유리 없음!', |
| | | dilapidation:'파손', |
| | | dilapidationDetails:'파손 상세', |
| | | dilapidationAll:'원터치 파손', |
| | | dilapidationWhether:'한 번의 클릭으로 깨졌는지 여부?', |
| | | takeaway:'수동 제거', |
| | | takeawaya:'정보가 수동으로 수집되었는지 여부?', |
| | | takeon:'준비가 완료되었습니다', |
| | | }, |
| | | searchOrder:{ |
| | | loadingText: '데이터를 불러오는 중입니다. 잠시만 기다려 주세요....', |
| | | firstLinePriority: '일선 우선 순위', |
| | | secondLinePriority: '2선 우선순위', |
| | | hollowPriority:'중공 우선 순위', |
| | | furnaces:'가득 차있는 용광로의 수', |
| | | furnfullTemp:'유리의 총량', |
| | | startCell:'대상 레이어 번호', |
| | |
| | | height:'높이', |
| | | }, |
| | | productStock:{ |
| | | inconfirmpassword: '비밀번호를 확인해 입력하세요', |
| | | passwordNotMatch: '두 번 입력한 비밀번호가 일치하지 않습니다', |
| | | confirmpassword: '비밀번호 확인', |
| | | inputNewPassword: '새 비밀번호를 입력하세요', |
| | | userIdError: '사용자 ID 가져오기 실패', |
| | | addconfigName:'구성 추가', |
| | | editconfigName:'구성 수정', |
| | | configName:'구성 이름', |
| | |
| | | createTime :'반환 날짜', |
| | | }, |
| | | large:{ |
| | | patchCount:'보충 수량', |
| | | Productionsituation:'생산 상황', |
| | | Productionandoperationstatus:'운영 상태', |
| | | cuttingState:'가공 당일 상태', |
| | |
| | | building: '건물 번호', |
| | | serialnumber: '주문 번호', |
| | | productname: '제품 이름', |
| | | engineername: '공정명칭', |
| | | inproductname: '제품 이름을 입력하십시오.', |
| | | serial: '프로세스 확인 번호', |
| | | slicemarker: '레이어 번호', |
| | | numberpatches: '패치 수', |
| | |
| | | orderId: '주문 ID', |
| | | order: '주문 상세 정보', |
| | | customerName: '고객 이름', |
| | | incustomerName: '고객의 이름을 입력하십시오.', |
| | | project: '프로젝트 이름', |
| | | are: '면적', |
| | | quantity: '수량', |
| | |
| | | finegrinding: '정교하게 갈다', |
| | | }, |
| | | hellow: { |
| | | pleaseConfirm: '문제가 처리된 후에 이 장애를 확인하려면 더블 클릭하여 시스템이 정상적으로 작동하도록 하세요!', |
| | | taskAlreadyClaimed: '이 작업은 이미 수령되었으며, 반복 수행할 수 없습니다.', |
| | | claimed: '받음', |
| | | claimFailed: '임무 받기 실패', |
| | | claimedTasksCleared: '받은 임무 상태가 초기화되었습니다', |
| | | content:'내용', |
| | | idSame:'진입 작업 유리 ID가 동일합니다.', |
| | | sizeSame:'우리 안에 동일한 규격의 유리가 존재합니다.', |
| | | slotLess:'나머지 그리드가 부족합니다.', |
| | | overSize:'직통 피딩대에 유리가 있어 이번 피딩을 종료합니다', |
| | | noGlass:'유리 정보를 찾을 수 없습니다. 공정을 받으세요.', |
| | | clickmakesure: '클릭 확인 여부?', |
| | | logarithm: '대수:', |
| | | totalPairQuantitya: '총 임무 짝수', |
| | |
| | | layernumber: '레이어 번호', |
| | | totalnumber: '총 편수', |
| | | pairsnumber: '짝짓기 수량', |
| | | pairsnumbertotal: '총 쌍 수입니다:', |
| | | missingnumber: '결편 수량', |
| | | damagenumber: '파손 수량', |
| | | operate: '작업', |