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2024-10-11 d5d0d1c7a84b996b9bbcebfaf2c2c95f1a5a3678
UI-Project/src/views/PurchaseReturn/purchaseStorage.vue
@@ -11,7 +11,8 @@
const adjustedRects = ref([]);
const currentGlassId = ref(null);
const currenttemperingFeedSequence = ref(null);
const currentRect = ref(null);
const canSelectProject = ref(true);
const dialogFormVisible = ref(true)
const dialogFormVisiblea = ref(false)
const blind = ref(false)
@@ -31,12 +32,18 @@
}
let socket = null;
const socketUrl = `ws://${WebSocketHost}:${host}/api/temperingGlass/api/talk/temperingGlass`; 
// 定义消息处理函数,更新 receivedData 变量
const handleMessage = (data) => {
  // 更新 tableData 的数据
  if(data.overGlass!=null){
    adjustedRects.value =  data.overGlass[0].map(rect => {
      const scaleFactor =  1621.78/5190;
const handleMessage = (data) => {
  if (data.overGlass && data.overGlass.length > 0) {
    // 提取新的矩形ID
    const newGlassIds = new Set(data.overGlass[0].map(rect => rect.glassId));
    // 过滤出已存在的矩形
    const existingRects = adjustedRects.value.filter(rect => newGlassIds.has(rect.glassId));
    // 计算新的矩形
    const newRects = data.overGlass[0].map(rect => {
      const scaleFactor =  1390/5190;
      const scaleFactorY =  750/2800;
      let adjustedWidth, adjustedHeight, adjustedWidtha, adjustedHeighta,widtha,heighta;
      let newX = rect.yCoordinate; 
      
@@ -49,91 +56,35 @@
      }
    if (rect.angle === 0) {  
    adjustedWidth = widtha * scaleFactor;  
    adjustedHeight = heighta * 0.16;
    // adjustedWidtha = widtha;
    // adjustedHeighta = heighta;
    // newX = 5190 - (rect.yCoordinate + rect.width);
    adjustedHeight = heighta * scaleFactorY;
  } else {  
    adjustedWidth = heighta * scaleFactor;  
    adjustedHeight = widtha * 0.16;
    // adjustedWidtha = heighta;
    // adjustedHeighta = widtha;
    // newX = 5190 - (rect.yCoordinate + rect.height);
    adjustedHeight = widtha * scaleFactorY;
  }  
  return {  
    ...rect, 
    xcoordinate: newX * scaleFactor, 
    ycoordinate: rect.xCoordinate * 0.16,
    ycoordinate: rect.xCoordinate * scaleFactorY,
    width: adjustedWidth,  
    height: adjustedHeight,  
    widtha: rect.width, 
    heighta: rect.height,
    // isActive: false,
  };
});
  }
    });
    // 合并新旧矩形,并保留 isActive 状态
    adjustedRects.value = existingRects.map(oldRect => {
      const newRect = newRects.find(r => r.glassId === oldRect.glassId);
      if (newRect) {
        return { ...oldRect, ...newRect, isActive: oldRect.isActive };
      }
      return oldRect; // 如果旧矩形在新数据中不存在,但保留在newGlassIds中,则保留原样
    }).concat(newRects.filter(r => !existingRects.some(o => o.glassId === r.glassId)));
  }
  else if (data.overGlass == null) {
    adjustedRects.value = []
  }
};
// const handleMessage = (data) => {
//   // 假设 data.overGlass[0] 是矩形数组
//   const newRects = data.overGlass[0].map(newRect => ({
//     ...newRect,
//     const scaleFactor = 1621.78 / 5190;
//     let widtha, heighta, adjustedWidth, adjustedHeight;
//     // 交换宽度和高度(如果矩形是“横向”的)
//     if (rect.width < rect.height) {
//       widtha = rect.height;
//       heighta = rect.width;
//     } else {
//       widtha = rect.width;
//       heighta = rect.height;
//     }
//     // 根据角度调整宽度和高度
//     if (rect.angle === 0) {
//       adjustedWidth = widtha * scaleFactor;
//       adjustedHeight = heighta * 0.16;
//     } else {
//       adjustedWidth = heighta * scaleFactor;
//       adjustedHeight = widtha * 0.16;
//     }
//     // 注意:这里可能需要重新考虑 newX 的计算方式
//     // 暂时保留为原始 yCoordinate 的处理,但通常 x 坐标不应来自 y 坐标
//     let newX = rect.yCoordinate; // 可能是个错误,除非有特定用途
//     // 返回新的矩形对象
//     return {
//       ...rect, // 复制原始矩形的所有属性
//       xcoordinate: newX * scaleFactor, // 注意:这里的 newX 可能需要调整
//       ycoordinate: rect.xCoordinate * 0.16,
//       width: adjustedWidth,
//       height: adjustedHeight,
//       widtha,
//       heighta,
//       isActive: false, // 默认为非激活状态
//       // 可以添加其他需要的属性
//     }
//   }));
  // 使用新数据更新 adjustedRects
  // 注意:这里我们假设 adjustedRects.value 中的矩形也有 id 属性
//   adjustedRects.value = adjustedRects.value.map(oldRect => {
//     const updatedRect = newRects.find(newRect => newRect.id === oldRect.id);
//     if (updatedRect) {
//       // 如果找到了对应的矩形,则合并属性和保留原始激活状态(如果需要的话)
//       // 但在这个例子中,我们总是将 isActive 设置为 false
//       return {
//         ...oldRect,
//         ...updatedRect, // 合并新矩形的属性,但会覆盖 isActive
//         isActive: false, // 总是设置为 false,除非您有更复杂的逻辑
//       };
//     }
//     // 如果没有找到对应的矩形,则保留原样
//     return oldRect;
//   }).concat(newRects.filter(newRect => !adjustedRects.value.some(oldRect => oldRect.id === newRect.id)));
//   // concat 用于添加那些在 adjustedRects.value 中不存在的新矩形
// };
function updateRectColors() {  
  adjustedRects.value.forEach(rect => {  
    if (rect.glassId === glassId) {  
@@ -151,17 +102,28 @@
      return '#911005';  
  }  
}
function showDialog(rect) {
  rect.isActive = true;
function showDialog(rect) {
  const index = adjustedRects.value.findIndex(r => r.glassId === rect.glassId);
  if (index !== -1) {
    adjustedRects.value[index].isActive = true;
  }
  currentGlassId.value = rect.glassId;  
  currenttemperingFeedSequence.value = rect.temperingFeedSequence;  
  blind.value = true;
  blind.value = true;
  currentRect.value = rect;
  if (currentRect.value.state == 8) {
    canSelectProject.value = false;
  } else if (currentRect.value.state !== 8) {
    canSelectProject.value = true;
  }
}  
const handleDialogClose = () => {  
  adjustedRects.value.forEach(rect => {  
    rect.isActive = false; // 关闭对话框时重置所有矩形的 isActive 状态
    rect.isActive = false;
  });  
};
  blind.value = false;
};
// 破损
const handleDamage = async () => {
  try  {
@@ -203,11 +165,11 @@
<template>
  <div style="margin-top: 10px;">
<div>
    <el-card style="flex: 1;margin-left: 10px;margin-top: 10px;margin-right: 10px;height: 600px;" v-loading="loading">
    <el-card style="flex: 1;margin-left: 10px;margin-top: 10px;margin-right: 10px;height: 800px;" v-loading="loading">
      <!-- <el-card style="margin-left: 10px;margin-top: 10px;margin-right: 10px;" v-loading="loading"> -->
      <div v-if="adjustedRects.length > 0">
      <div style="text-align: center;">炉号:{{ adjustedRects[0].engineerId }}-{{ adjustedRects[0].temperingLayoutId }}</div>  
    <el-scrollbar height="550px" width="1200px" style="background-color: #e9e9eb;">
    <el-scrollbar height="750px" width="1400px" style="background-color: #e9e9eb;">
    <div  style="position: relative;">  
      <div  
      v-for="(rect, index) in adjustedRects"
@@ -219,10 +181,9 @@
      backgroundColor: rect.isActive ? '#ADFF2F' : getRectColora(rect.state) 
      }">
     <div  class="centered-text">
    <div >{{ rect.glassId }}</div>
    <div >{{ rect.flowCardId }}</div>
    <div>{{ rect.widtha }}*{{ rect.heighta }}</div>
    <!-- <div style="margin-top: 25px;margin-left: -60px;">{{ rect.widtha }}*{{ rect.heighta }}</div>   -->
    <div style="font-size: 15px;font-weight: bold;">{{ rect.glassId }}</div>
    <div style="font-size: 15px;font-weight: bold;">{{ rect.flowCardId }}</div>
    <div style="font-size: 30px;font-weight: bold;">{{ rect.widtha }}*{{ rect.heighta }}</div>
  </div>
  </div> 
   </div>
@@ -231,7 +192,7 @@
    </el-card>
    </div>
    <el-dialog v-model="blind" top="30vh" width="15%" style="text-align: center;" @close="handleDialogClose">
        <el-button type="warning" plain :icon="Delete" @click="handleDamage"  style="width: 140px;margin-left: 10px;">
        <el-button :disabled="!canSelectProject" type="warning" plain :icon="Delete" @click="handleDamage"  style="width: 140px;margin-left: 10px;">
          {{ $t('order.dilapidation') }}
        </el-button>
  </el-dialog>